[12/09] Entrevista a delaPipol de Pabloxulo (Revista Maker Online)

Entrevista:

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[09/09] Entrevista a Logos de Pabloxulo (Revista Maker Online)

Esta vez le dedicamos esta entrevista a Logos, moderador de Mundo Maker, veamos que nos cuenta:

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[07/09] Entrevista a Dangaioh de Aguila (Revista Maker Online)

En esta primera serie de entrevistas (que esperemos sean muchos) presentamos al, ya mas que conocido, exadministrador de la desaparecida NovaMaker Dangaioh el cual destaca sobretodo en sus trabajos gráficos como charas, imágenes para ilustrar...Sorprendió con su adaptación al RPG Maker 2003 de la popular serie Mazinger Z, y, este último año, ha puesto su último prometedor proyecto sobre la mesa títulado: Dragon Slayer Gaiden.

Aguila: Primero de todo, hola. Cuéntanos, ¿Cómo surgió la idea de realizar Dragon Slayer Gaiden?

Dangaioh: Me estaba agobiando un poco el proyecto de Mazinger Z y siempre quería hacer un rpg clásico de toda la vida. Al principio, quise retomar mi primer proyecto(que nunca vió la luz) pero jugando un día a un juego de msx2 llamado Emerald Dragon, y, aprovechando que tenia las bandas sonoras de los Wild Arms; me apeteció hacer algo nuevo y quise juntar esa banda sonora, con sagas que de pequeño jugaba y que me encantaban (X.A.K, YS, Emerald Dragon, y Dragon Slayer) Y, todo esto, me dieron la idea de hacer este juego.

Aguila: ¿En qué juegos te basas o inspiras para crear los tuyos?

Dangaioh: En Mazinger, pues sobre todo en la serie ya que soy un fan del super robot de los 70. Una vez descubierto el RPG Maker y de hacer mis primeros pinitos con el decidí hacer un RPG del Z. Cosa que no había estado hecha por nadie.

La historia de Dragon Slayer es algo distinta, los juegos anteriores me inspiraron y aunque hay cosas creadas de mi imaginacion; el juego tendrá unas pequeñas similitudes con la serie Dragon Quest (Las Aventuras de Fly) Me planteé hacer un juego de esa serie pero ya que me metí de lleno con dragon slayer, quiero reflejar algunas cosas de esa serie.

Quiero aclarar que Dragon Slayer no es un fangame sino que le puse ese nombre en honor a la saga y uso algunos recursos de ella pero nada más.

Aguila: Continuando con el tema: eres un makero que destaca sobretodo en el apartado gráfico. ¿Cuál es tu secreto y qué recomiendas a la hora de realizar gráficos propios?

Dangaioh: Creo que no hay un secreto, simplemente, es ilusión y esfuerzo. Aunque no es verdad que soy un grafista muy experto, si me he atrevido a hacer varios recursos: charas, battlers y, últimamente, titles.

Si tuviera que recomendar algo sería aplicar lo que he hecho: hacer charas hasta que un dia verás que saldrán solos y no desanimarte nunca. Al principio cuesta mucho pero luego consigues bueno resultados (el chara de Mazinger Z, que sale en la demo y que estoy muy contento con el, me costó 8 charas hacerlo en 2 años).

Además, recomendaría empezar ripeando y editando recursos.

Aguila: ¿Qué apartado es el que te resulta mas pesado de hacer cuando makeas?

Dangaioh: Aunque depende de las ganas y la prisa que tengo, se me hace pesado hacer los textos de los NPC ya que no se que poner en ese momento; intento que digan cosas con sentido y no descuidar este apartado.

Aguila: ¿Qué apartado te gusta más hacer cuando desarollas un juego?

Dangaioh: Los combates y realizar recursos gráficos.

Aguila: Cambiando de tema, ¿Cuándo y cómo te iniciaste en el maker?

Dangaioh: Me inicié en el 2004, lo descubrí por casualidad leyendo en una revista japonesa nombres de programas para crear juegos. Después, investigué un poco hasta encontrar el RPG Maker 2003.

Aguila: ¿Podrías decirnos cual es tu juego favorito hecho en RPG Maker?

Dangaioh: No tengo favoritos porque hay muchos que me llaman la atención, me sirven de inspiración y como incentivo para crear los míos. Aunque no quiero decir ninguno en concreto, si tuviera que escoger uno te diría Olympos de Ito por su ambientación y temática griega que tanto nos gusta a mi y a mi mujer.

Aunque repito que hay bastantes que me gustan y no sería justo mencionar sólo uno.

Aguila: A la hora de jugar juegos, ¿Cuál es el apartado o apartados que más sueles valorar?

Dangaioh: A diferencia de los que suelen valorar historia y gráficos, yo me fijo mas en los combates y la banda sonora. Aunque la historia sea floja, si me gustan estos 2 apartados el juego me gustará. Los combates me tienen que enganchar ya que suelen ser la base de un RPG, si no me enganchan tienen pocas posibilidades conmigo.

Lo que me preocupa es que se esta perdiendo la esencia de investigación de los RPG's de antaño, cuando costaba mucho resolver un puzzle o enigma. Actualmente, es un apartado que no se pone en práctica.

Aguila: Bien, ¿Cuales son tus bandas sonoras favoritas?

Dangaioh: Es una excelente pregunta. Te podría decir muchas pero mis favoritas son: las de la saga Chrono (Trigger y Cross) y las de la saga Maná. Repito que hay muchas que me gustan pero esas son mis favoritas.

Aguila: Bajo tu punto de vista, ¿Cuál es el apartado que tienes “pendiente” en el making?

Dangaioh: Sin duda, los Engines, soy un negado. Sino fuera por la ayuda de los demás, sería incapaz de realizarlos aunque no desisto y hago algo.

Aguila: Llegando casi al final, la penúltima pregunta: ¿Qué consejo o consejos le darías a un principiante que acaba de empezar en el mundo del Maker?

Dangaioh: Que no desista nunca ya que un proyecto es difícil de realizar y mas de terminarlo, que no tengan prisa y que no se propongan cosas muy complejas al principio. Que tengan paciencia y lean los otros proyectos. Y, sobretodo, que lo hagan por hobby y no para destacar.

Aguila: Me he reservado una buena pregunta para el final, bien: ¿Qué has aprendido siendo Administrador de NovaMaker? ¿Te ha resultado una experiencia agradable?

Dangaioh: He aprendido varias cosas a pesar de que me considero un pésimo administrador técnicamente hablando. Me ha servido para mejorar en cuanto al apartado gráfico se refiere debido a que me ocupé de él en el foro y la web.

Sobre la experiencia, excluyendo los apuros que hemos pasado para levantarla, ha sido una experiencia muy agradable sobretodo por la gente que he conocido allí y que considero compañeros, y, algunos, muy buenos amigos en la distancia.

Aguila: Gracias por todo, ¿Alguna cosa más que desees añadir?

Dangaioh: Si, por supuesto, hay gente de otros foros que me esta ayudando en Dragon Slayer y aprovecho para agradecérselo. Además, debo agradecer que hayáis pensado en mi para esta entrevista y mas siendo la primera.

Aguila: De nada, gracias a ti. Ha sido un verdadero placer charlar contigo y entrevistarte.

 

Fuente: https://revistamakeronline.es.tl/Entrevista-a-Dangaioh.htm

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[01/09] Competición de Juegos Hellsoft 2008: Final (Resultados)

¡Habemus Ganador!

Y el gran ganador de la Competición 2008 es: La cicatriz de Dhux, de Erilex/Kefka_kun. ¡Felicidades! 

Los demás finalistas son los siguientes:

1º  La cicatriz de Dhux

2º  Olympos

3º  Las aventuras de Pepe

4º  YSNE: Hope of a Dream

5º  El legado de Maldo

6º  Ethereal Tree

7º  Dimension X-3

8º  Drockmort: Lágrimas de un Ángel

9º  Nedgar

10º C:1 Cuentos de un futuro perdido

 

Gracias a todos los participantes, y sentimos que sólo haya sitio para 10 en la final, y un único ganador. A continuación tenéis la puntuación de los jueces. En unos días estarán las valoraciones escritas de todas las rondas. Aún faltan algunas por recuperar tras el hackeo que sufrimos; igual ocurre con los galardones individuales. Perdón por la demora.

Sólo esperamos desde el staff que os hayáis quedado con ganas de más, para que podamos gozar el año que viene de otra competición con tanto nivel cómo el de ésta. Únicamente nos queda decir que estéis atentos esta semana a la comunidad, ya que habrá cambios muy importantes en este nuevo comienzo de curso.

 

Gracias a todos.

 

Fuente: https://web.archive.org/web/20090123193350/http://www.hellsoft.net/HR/index.php?option=com_content&task=view&id=155&Itemid=1

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